8
The Adventurers : La Pyramide d'Horus
critique - Jeux de société

Cette suite a su, à partir d'un même principe, conserver l'essence du premier Adventurers mais en faisant évoluer les héros dans un contexte différent et fort bien retranscrit et en y ajoutant de nouveaux mécanismes qui transforment le jeu. Le rythme y reste soutenu jusqu’à la fin surtout si l’on y joue à plus de quatre joueurs. Bref, on a affaire à un jeu toujours aussi convivial, moins linéaire et plus varié que l'original.
7.5
Barracuda - Tome 2 - Cicatrices
critique - Bande Dessinée

Le thème de la piraterie est le terreau de nombreux fantasmes et histoires toutes les plus extraordinaires les unes que les autres. Jean Dufaux s’en est rendu compte et l’utilise à merveille. Quant à Jérémy, le dessinateur, il est au rendez-vous pour en mettre plein la vue.
4.5
Captain America - 1964-1966 - Intégrale
critique - Bande Dessinée

Cette année, le Captain America se mange à toutes les sauces : films, jeux, comics, etc. Cette intégrale tombe à pic et la nostalgie envahit déjà nos petits coeurs. Cependant, il faudra survivre à des intrigues qui ont mal vieilli et qui nous montrent un Captain perdu et mélancolique.
6
Damoclès - Tome 4 - Eros et Thanatos
critique - Bande Dessinée

Les ennuis d’Ava sont de plus en plus graves. Ely va alors prendre des décisions cruciales qui vont changer la vie de sa cliente et la sienne. Il n’est jamais trop tard pour bien faire, et les auteurs, Callède et Henriet, mettent à profit cette expression pour notre plus grand bonheur.