Need for Speed Nitro - Test
Jeux Vidéo /
Critique
- écrit par knackimax, le 26/11/2009
(
Tags : for speed need nitro wii test courses
Un petit jeu de course arcade simple et sans grande prétention malheureusement. C'est dommage quand on sait que la licence ne redécole pas. Ca reste frais pour de la nitro.
La saga des Need for Speed a fait couler beaucoup d'encre depuis ses débuts aux sommets de la pyramide de l'évolution vidéoludique. Depuis pourtant et pour clôturer sur une note jusqu'ici amère, on avait connu une certaine dose de désappointement avec ses derniers rejetons pour en arriver à notre plus grosse déception: Need for Speed Undercover. Voici qu'arrive un tout nouvel épisode sur Wii dédié au fun et à l'arcade comme de bon faire se doit et qui jouxte les pas de son frangin next gen à la douce extension de Shift. Qu'en est il de notre série chérie qui semble s'éterniser malgré toute la tendresse qu'on lui réserve?
On nous annonce tout de suite la couleur avec
justement un environnement qui sent le tag fluo et la vitesse brute à
effet blur. L'espace d'un instant on se sent même parti dans une
démo de Blur. C'est là qu'on se rend compte que ce n'est
qu'une
cinématique sur Wii, que Blur est toujours prévu pour
2010 et qu'il y a des flics comme dans tous les Need for Speed.
Arrive ensuite une interface digne d'un garage underground mixé au
monde merveilleux de la rue et de ses expressions débordantes
d'identité graphique. Le décor est donc bien celui d'un jeu arcade
qui s'assume dans un univers de grand banditisme tout mignon. Pour
dire vrai on commence à se sentir à l'aise au milieu de tout ça et
pourtant on y est que depuis cinq minutes, un peu comme on à pu
trouver la quiétude dans les bras de Shaun White Snowboarding :
World Stage dès notre entrée à l'aéroport. C'est Djeuns,
c'est frais et ça devrait rouler vite.
Le mode carrière comme le mode arcade son
accessibles à plus d'un joueur et ce jusqu'à quatre en split screen
ce qui est plus qu'agréable puisque c'est ce premier mode qui permet
de débloquer des options bien évidemment. Il est donc bon de s'en
remettre à plusieurs personnes pour faire péter les scores et
récupérer les premières étoiles sur les circuits de Rio qui
permettront d'accéder à un peu tout le reste du monde entier (Dubai, Madrid,...). Des
épreuves il y en a beaucoup avec des objectifs très variés tels
que la domination, la course drift, le défi freestyle et autres
joyeusetés dans un tas de villes du monde. De plus d'autres se
débloquent au fur et à mesure que l'on progresse dans les niveaux.
Bien sûr on gagne aussi de l'argent même si cette dernière
composante n'est pas concrètement mise en avant. Mais il faut bien
acheter des voitures si l'on ne veut pas s'en tenir à la 4L ou au
combi VV type 2 de départ. Au final on aura un garage d'un total de
trente caisses ce qui n'est pas énorme a vrai dire en comparaison de
ce qu'on aurait souhaité retrouver. De plus ces dernières sont
modélisées en mode micro machines en granite ou caisses à savon métaliques et possèdent des
skins assez moches qu'on a du mal à trouver franchement adéquats.
Mais au bout du compte l'ensemble du soft mis à part
ses menus très agréables
souffre surtout d'une qualité graphique assez
médiocre. Si la sensation de jeu est très agréable et permet de
s'amuser à plusieurs de manière quasi optimale il est triste de ce
dire qu'on a mal aux yeux très très vite à cause d'une route mal
modélisée et qui n'accepte pas les contraintes de la vitesse dans
sa notion de l'esthétique. Au tableau des doléances on retrouve
aussi un gameplay parfois approximatif et douloureux qui gêne tout
particulièrement ce même plaisir initial évoqué plus haut. Bref,
on aime en souffrance et on s'arrête bien vite d'avoir envie de
progresser dans un tel décor avec des incohérences mécaniques de
haute voltige qui placent une Camaro à peine au dessus d'une 4L.
Du coup on garde du jeu un compte rendu assez amer qui nous poussera à y rejouer en dilettantes de temps en temps mais ne nous garantira pas la puissance du fun éternel que ce dernier aurait pu atteindre en faisant quelques efforts techniques qui clairement n'étaient pas au centre du développement. Ça se joue toutefois simplement et on rigole bien lorsque l'on arrive a 523 km/h avec un bon vieux van hippie des familles grâce à ses deux barres de boost et son couteau. Un petit jeu simple donc et sans grande prétention, quel dommage.